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    Jeu de Go et stratégies Internet
     
    Depuis près de 4000 ans le jeu de Go représente LA référence des jeux de stratégie.

    Les analogies entre la problématique du Go et celle de la présence sur Internet sont nombreuses et les stratégies applicables ne sont pas si lointaines ...



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    Encore plus complexe que les échecs avec plus de 10 puissance 600 possibilités de jeu (contre 10 puissance 150 pour les échecs), avec un espace de jeu encore plus étendu (361 intersections), avec une vision plus complexe du jeu et des gains réellement obtenus, le jeu de Go représente une extraordinaire école de stratégie.

    Quelques auteurs ont tenté de faire un parallèle entre le jeu de Go et Internet (cf l'analyse publiée sur
    uZine) mais se sont plus intéressés à l'espace de jeu (le territoire) et aux relations entre les pièces du jeu (les pierres) assimilés à un réseau qu'aux comportements et aux modes de réflexion induits par ces deux environnements.

    Mon analyse est différente et les analogies entre Go et Internet me semblent plus du domaine de la nature et des éléments caractéristiques des territoires, de la perception et de l'importance des zones d'influence, de la gestion de subtils équilibres, de la nécessité de la manipulation de l'adversaire, d'une incessante remise en cause de la notion de domination ou de la difficulté à quelquefois évaluer le véritable gagnant.

    Je ne peux également oublier de mentionner les liens conceptuels évidents qui existent entre l'ouvrage de Sun Tzu, "l'Art de la Guerre", le jeu de Go et les stratégies Internet.

    Goban et territoires Internet

    Avec ses 361 intersections, le territoire du Go (le Go-Ban) est immense, comme l'est Internet.
    C'est aussi un espace borné et non infini, comme on peut aussi le concevoir pour un secteur d'activité sur Internet qui se limite à ses acteurs directs ou indirects (clients, fournisseurs, concurrents, sites portails, moteurs de recherche etc).
    La différence réside ici dans l'évolution du territoire, qui s'agrandit sans cesse dans le cas de l'Internet avec l'arrivée de nouveaux acteurs sectoriels.

    Le Go-Ban présente des positions fortes qu'il est important d'occuper (hoshi) ou du moins de se rapprocher (komoku ou San-San) pour favoriser rapidement l'établissement de positions fortes et engager ensuite une extension de son territoire (vers le centre).

    Sur Internet, ces positions fortes existent aussi: elles sont représentées par les moteurs de recherche, les annuaires et sites portails qui fournissent un excellent moyen de commencer une présence sur Internet, obtenir la popularité nécessaire, pouvoir lier des liens avec d'autres sites et engendrer une auto promotion du site grâce au bouche à oreille.

    Ne pas les occuper équivaut à laisser aux concurrents la possibilité de le faire et d'occuper rapidement des positions inexpugnables (shimari).


    Perception des zones d'influence

    L'une des plus grandes difficultés pour le joueur de Go débutant comme pour le responsable de projet Web novice réside dans l'appréciation de son environnement, des territoires à investir, des forces de ses adversaires mais surtout de déceler les opportunités qui s'offrent à lui.

    Lors d'une partie de Go ou les adversaires sont d'un niveau sensiblement égal, seul un oeil exercé peut rapidement percevoir les territoires réellement formés ou qui pourront aisément être consolidés, peut mesurer les zones d'influence de chaque joueur, et donc imaginer quelles stratégies globales et quelles tactiques permettront d'étendre encore leur territoire (yose) et finalement de l'emporter.

    Sur Internet, rares sont les responsables de projet disposant de suffisamment d'expérience et de recul pour percevoir les stratégies utilisées par leurs concurrents pour prendre peu à peu une position de plus en plus dominante (et difficile à combattre) sur Internet.

    Il est d'ailleurs regrettable de constater que très peu d'entreprises se donnent le mal de suivre avec la précision nécessaire l'évolution de la présence des concurrents et l'évolution sectorielle sur Internet (processus de veille).

    Adaptation permanente à l'environnement

    Une partie de Go n'est pas un processus linéaire tendant vers une victoire certaine sur l'ennemi ou son éradication totale (comme dans le jeu de Dames ou aux Echecs).

    Lors d'une partie de Go les joueurs établissent des zones d'influence, consolident des positions, en abandonnent d'autres ... chaque pierre posée est un paramètre de plus à prendre en compte (au Go on n'enlève que rarement les pions de l'adversaire), chaque coup joué peut représenter une opportunité de consolidation d'un territoire pour l'adversaire.

    La présence sur Internet suit un processus très proche: la victoire absolue n'est jamais atteinte, l'influence relative de chaque acteur change rapidement, de nouveaux apparaissent (comme les infomédiaires), des liens se créent (réseaux), les positions acquises (visibilité, ranking...) permettent de tisser peu à peu une popularité etc.

    Rares sont les cas ou l'on recherchera (et ou l'on pourra atteindre) la "destruction" définitive des concurrents !


     



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